タイトル | ミューテイション・ネイション |
開発会社 | SNK |
販売会社 | SNK |
初出 | ネオジオ、1992年 |
システム | ![]() ![]() ![]() |
キャラクター数 | 2キャラクター▸1P2P固定 |
ステージ数 | 6ステージ |
戦う動機 | ミュータントの駆逐 |
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1Pキャラクター(名称不明) 説明書からは、「プロのライダー」であることがうかがわれます。必殺技は、一瞬のうちに数十発のキックを放ちながら、軸足一本で移動する「百烈拳」。プロライダーだからこそ可能なハイスピードコントロールの技、とされています。 |
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2Pキャラクター(名称不明) サングラスと金のネックレスがまぶしい男性。必殺技「旋風拳」は、コマのように高速回転しながら移動する、別名「死のブレイクダンス」。ダンスによって鍛え上げられた、天性のリズム感と絶妙のバランス感覚によるものだそう。 なお、2人とも、故郷を愛する気持ちと強い正義感を抱いているようです。 |
名称 | コマンド | 備考 |
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移動 / 攻撃 / ジャンプ | ![]() ![]() ![]() |
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連続攻撃① | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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連続攻撃② (フォワードコンボ) |
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連続攻撃①の前進バージョン |
連続攻撃③ (エリアルコンボ) |
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空中に打ち上げる |
連続攻撃④ (クイックコンボ) |
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速攻で打ちのめす 連打スピードが速いと出る |
ジャンプ攻撃① | ジャンプ中![]() |
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ジャンプ攻撃② | 大ジャンプ頂点で![]() |
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ジャンプアッパー | ![]() ![]() |
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キック | 敵から離れて![]() |
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つかみ攻撃 | 敵に密着して![]() ![]() |
密着![]() |
必殺技 | ![]() |
パワーボールを消費 |
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連続攻撃① 基本コンボ。ザコは4発目で吹き飛ぶ。連続攻撃②③とダメージ・スコアは同じ。 |
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連続攻撃② 7発目で少し前進するのが特徴。連続攻撃①③とダメージ・スコアは同じ。 |
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連続攻撃③ 5発目のアッパーから打ち上げる。連続攻撃①②とダメージ・スコアは同じ。 |
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連続攻撃④ 全11発のコンボ、入力が大変なだけあって、ダメージもスコアも最も高い。スコアを見ると分かるが、4~9発目で猛スピードでジャブを繰り出している。 |
百烈拳 | 旋風拳 | 分身拳 |
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1Pデフォルトで![]() |
2Pデフォルトで![]() |
Aボール所持中![]() |
爆裂拳 | 雷神拳 | 竜巻拳 |
Bボール所持中![]() |
Cボール所持中![]() |
Dボール所持中![]() |
クイックコンボ 素早く ![]() ![]() |
▸ | パンチ![]() |
▸ | - |
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クイックコンボ後もAを連打しているとよく出るコンボ。最後のパンチは儲けモノ。パンチの後にキック(敵から離れてA)が出ることがあるが、これはヒットしていない。 |
コンボ3発![]() ![]() ![]() |
▸ | ジャンプアッパー![]() ![]() |
▸ | - |
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コンボ中に敵が近付いた時などに。ジャンプアッパー後はレバーで反撃されないポイントに着地を。 |
クイックコンボ4~9発![]() ![]() |
▸ | 少し前進![]() |
▸ | クイックコンボ4~9発![]() ![]() |
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無限コンボ。クイックコンボ中の猛ジャブ連打(4~9)中は、敵が少し固まります。その隙に少し近づいて、再びクイックコンボ。前進するのは、距離を詰めるためと、連打を止めてフィニッシュが出ないようにするため。うまくいけば、ごっそりボスの体力を奪います。 |
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1992年発売の、かなり入手が困難になっているネオジオ版。ネオジオの対戦格闘ソフトは割とどのお店にも並んでいますが、ベルトゲーソフトは概して手に入りにくいですね。本作もプレミア価格が付いている傾向にあります。 |
タイトル | ミューテイション・ネイション |
開発会社 | SNK |
販売会社 | SNK |
初出 | ネオジオ、1992年 |
システム | ![]() ![]() ![]() |
キャラクター数 | 2キャラクター▸1P2P固定 |
ステージ数 | 6ステージ |
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